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    一个小时后,霍夫曼摘下眼镜,疲惫的捏着自己的鼻翼,不得不停下来。

    游戏很好玩,画面精致的宛如壁纸,人物动作自然协调,打击的力度十足,不管是空手还是武器,都能感受到那拳拳到肉的爽快感。

    音乐和音效都很棒,看制作人表,貌似是一个名为音乐之神的人制作的。虽然名字看起来不太符合东方的谦虚典雅,但不得不说,对方做的相当优秀。

    最吸引人的是剧情,可以说,游戏的所有其他部分都在为剧情服务,彼此的配合完全无缺,让人难以想象是几个人搞出的作品。

    所以,他暂时玩不下去了。

    剧情衔接的太过于丝滑流畅,各方面的体验太让人心动,所以看到一个个悲剧在自己面前出现的时候,才会如此的令人心碎。

    每一个NPC都活灵活现,他们有自己的逻辑,自己的性格,自己的生活,并对主人公怀有爱慕、欣赏等情绪。

    然后,他们都死了。

    而且,死亡还是最好的结局,一部分变成了人不人鬼不鬼的怪物,一部分永远的疯癫,并在之后变成boss开始袭击玩家。

    当时的感情有多深厚,彼此为敌时的痛苦就有多强烈。

    那么躺平可以么?

    答案是不行。

    游戏的时间会自行流逝,哪怕什么都不做,各种悲剧也会发生,而且貌似是以最惨烈的形式发生。

    救人,或许还能救下几个。

    可什么都不做,却一个都救不了。

    但如果想要抓紧时间救人,却又会陷入到另一个怪圈中,那就是救的越多,悲剧也越多。

    到了前中期,霍夫曼发现里面每一个怪物好像都是人类变成,他们都是无辜的,但无处不在的世界之毒将他们腐化,让他们成为一个个怪物。

    对一个年过半百的老人来说,这个游戏真的太残忍了。

    静静的休息了片刻,霍夫曼对一旁的黄平说道:“请问,您是……”

    “黄平,主策划。”黄平友好的回答道。

    “我是霍夫曼,开曼娱乐的负责人之一,我想问一下,这个游戏是一直这么绝望,还是偶尔如此。”

    “一直如此。”

    “谢谢,太有趣了。”

    “嗯?”

    出乎意料的评价让黄平有些愕然,随后发现这个大老头貌似没有死撑。

    虽然被虐的死去活来,但这种感觉就像是地道的麻辣火锅,又辣又痛,又痛又爽。

    而中间夹杂着的轻松的小游戏,则像是奶香冰激凌,吃下去会暂时缓解舌头上的麻辣,但之后继续吃火锅会能感受到更强的刺激。

    对于口味偏重的普鲁士人来说,这份刺激真的太刺激了。

    休息完毕,霍夫曼继续游戏,每看到一个悲剧就忍不住捂一下胸口,但之后又立刻兴致勃勃的玩了下去。

    整整一天时间,他都在电脑前不断的玩着游戏,尝试触发每一个支线,并因为那无法挽回的命运而扼腕叹息。

    终于,在看到对方玩的太久的时候,黄平忍不住说道:“霍夫曼先生……”

    霍夫曼擦着眼角的泪水:“不用担心我,我还顶着住。”

    “我知道您顶的住,而且您看起来也挺乐在其中的。不过我还是想说,我们该下班了。”

    “诶?”

    霍夫曼这才发现现在已经五点了。

    惋惜的叹了口气,他没有坚持,而是保存后无奈的说道:“可惜,正到了剧情的关键时刻。这游戏有二周目么?”

    “有,而且因为实力更强,可以接触到-->>

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