r>    如果不加制止,恐怕对方一个新手怪物都可以让他吹上半个小时。

    不过哪怕陈让不吹,实习生也能看出,方城工作室的游戏画面跟其他游戏真的不是一个水平上的。

    方城工作室现在已经是业内的一柄大旗,哪怕不放宣传视频,光是宣布一个新的企划,都可以掀起一股潮流,让游戏圈里的风向发生变化。

    在宣布新的游戏是卡牌之后,游戏立刻出现了一股卡牌潮流,大量厂商立刻将自己旗下的卡牌游戏拾掇了一下然后放出来,并在这个风口上吃了一波流量。

    作为一名实习生,他的任务就是联络并接商单,然后给这些游戏撰写报道并宣传一波。

    不过大部分游戏都是屎上雕花,在里面找一点可玩性比登天都难。

    不像方城工作室的游戏,光是画面看上去,就让人十分有游戏下去的欲望。

    陈让的角色出生在一个狭窄的木屋中,周围的环境阴暗,但当火把上的火焰随着风晃动时,环境的细节跃然而出,让一旁观看的实习生都十分有代入感。

    不知不觉间,办公室的其他记者凑了过来,看着画面说道:“可以哦,这画面写实中又带了一些细腻,不愧是方城工作室的游戏,画面总是让人惊叹。”

    “细节也不少,所有的物品都可以进行交互。而且这次采取了奇物体系,快打开背包看看奇物到底是什么,我好研究一下。”

    “不行,奇物体系需要死亡一次后才可以开启。所以陈让,伱快点去死吧。”

    陈让不满的看了自己的同事一眼,决定下一次写游戏报道的时候,就用对方的名字来当个丑角。

    如果一个不小心成了爆款,那就不好意思了。

    嘿嘿嘿的笑了三声,陈让打开了背包,开始观察自己现有的卡片。

    玩家的卡牌初始上限只有二十张,当玩家装备武器的时候且没有其他奇物的时候,那么二十张卡牌都会被武器卡填满。

    而当有奇物的时候,那么奇物会作为一张卡牌出现在这里,顶替掉一张武器卡,并在之后的对战中随机被抽取到。

    有的神器可以增加卡组的上限,有的则会减少,一些奇物可以让玩家有过牌的能力,而一些又会降低,所以如何搭配就是一个很有意思的套路了。

    而且游戏里的奇物效果多种多样,数量繁多,这让里面的搭配效果变得异常的多,让玩家可以随时发现更多的套路。

    这名乞丐的初始武器只有一把短刀,奇物没有,只有死过一次之后才能解锁第一个奇物,让玩家的角色可以在这里生活的更久一些。

    而除了自己的卡牌外,背包里还有一些食物和饮水,这些物品可以让角色恢复一些体力,补充一些水分。

    看了下相关的说明,陈让发现在这里前行时,会以极快的速度消耗体力和水分,所以如何获得足够的食物来源也是需要关心的问题之一。

    看完了相关的描述,陈让不得不说,这个游戏还真是硬核。

    作为一个媒体记者,陈让需要对这里的情况有足够的了解,所以光是了解这里的基础设定就花了他半个小时的时间。

    当他搞明白各种设定的具体情况后,他发现这里居然还有一个人。

    对方靠着柱子打着瞌睡,口水仿佛水龙头一般不断的下落,看起来睡的很香。

    迟疑了一下,陈让走了过去,跟对方交互了起来。

    如果是游戏舱,那么玩家可以通过一些动作跟NPC进行交互。

    不过是PC端的话,玩家就只能在出现的各种选项里选择一个合适的选项进行交互了。

    看着出现的选项,陈让思考了一下,然后问道:“你们觉得,偷光这个NPC-->>

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