个游戏更有探索欲望,在不断的探索过程中也会逐渐接受更多的恐怖元素,让这个游戏更加恐怖。

    按照里昂的思路思考了很久,黄平忽然说道:“迷雾?”

    “可以有,再加入一些理智值的设定如何?玩家一开始是一个正常人,不过随着接触到的恐怖元素越来越多,那么其理智也会不断的降低,看到的事物也会更加可怕。如此一来,玩家就会有一个循序渐进的过程,进一步感受到这个世界的恐怖。”

    “而且理智还可以影响一些物品的效果,低理智的时候物品的效果更加离谱,但是收益可能会更高。”黄平也补充道。

    这个点子让黄平也有些兴奋,似乎看到了更多的可能性,也让他感觉《轮回之地》还有更高的上限。

    看着认真思考的黄平,里昂稍微有点紧张。

    迷雾还好,给游戏里增添一个新的滤镜,然后控制里面光线效果就可以。

    不过理智这种东西,加入进去之后会让游戏的体量几倍的提升。

    不同理智状态下的物品还需要有不同的显示方式,这意味着游戏的建模需要作出多个版本,物品的效果也需要继续设计,所以这个主意八成不会通过。

    毕竟游戏的发售日期已经很近了,这个时候修改方案,绝对是一件麻烦事。

    但让里昂诧异的是,黄很快就写出了一版文档,然后将文档发给方城。

    看着黄平如此熟练,里昂忍不住问道:“黄先生,你这么做,会不会有点草率了?这个东西的工作量不低啊。”

    “没事,老板会办到的。”

    “……虽然这句话我来说不太好,不过我还是想说,你们是不是有点太神化你们老板了。就算方先生再怎么厉害,也不可能成功啊。”

    “相信我,工作室的一条潜规则就是,你永远可以相信老板。”

    里昂惊讶的看着黄平,感觉对方跟小豆子是一路人。

    但更让里昂惊讶的是,方城看完黄平提供的文档后,认真的思考了一会儿,然后就在电脑上才操作了一翻,然后对两人说道:“可以了,你们试验一下吧。”

    “……不会吧?”

    里昂立刻打开电脑,随后就发现游戏已经更新完毕,自己跟黄平刚刚讨论的内容全部出现了。

    迷雾开始在笼罩,恐怖的事物在四周若隐若现,虽然冲击力降低了不少,不过因为那偶尔出现的离奇之物,心理上的恐惧非但没有降低,反而越来越大了。

    而且理智这个数值也被增添了进来,虽然这个数值没有直接显示出来,但里昂可以看到,随着自己在迷雾中的时间越来越长,自己身上的物品也开始发生变化。

    原本普通的手套开始慢慢的变红,从上面延伸出的血肉组织开始向着自己的身体蔓延,一只通红的眼睛在自己的手心浮现,让这副之前平平无奇的手套变得邪恶且狰狞。

    而且整个过程变化的极为自然,这个发现让里昂感觉不理解这里的实现方式,也让里昂越发感觉到方城的深不可测。

    兰迪克,你输的不冤啊。

    虽然实现的效果让里昂极为满意,但他随后又有了一个疑问。

    拉了拉黄平,里昂小声的问道:“老板是怎么完成的这么快的?这个工作哪怕是天才也不可能这么快啊。”

    “老板当然不可能这么快。”黄平肯定的说道,“我们之前也讨论过这个问题,结论就是,这个功能老板其实很早就完成了。”

    “怎么可能!”里昂惊讶的说道,“这绝对是对游戏开发时间和游戏性能的一个极大的浪费,这么做是完全不对的!”

    “我知道,不过这就是老板的做法。老板就是喜欢在游戏里放各种彩蛋,每一个彩蛋都-->>

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