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    【有趣的游戏,通过设定不同的环境让游戏的初始车顶发生变化,然后根据这些变化随机出现不同的剧情,这个游戏比想象的有趣多了。】

    【我一出生就是天才,智商高达250,做什么都天才绝顶,各行各业都可以成为顶尖人才,可为什么我会因为不会呼吸而憋死啊!】

    【上帝为你关上一扇门,就会让你闭上嘴巴,这很合理。】

    【合理个姬儿啊!我他喵的就不应该出生是吧!】

    【比我强,我给自己的理想是长命百岁,结果一出生就成了植物人。你知道我看着屏幕上的滚动字条一直看到一百岁的心情么?】

    【伱就说活没活到一百岁吧!】

    《平行世界》的流行程度,超乎了所有人的想象。

    甚至超乎方城自己的想象。

    因为游戏是网页版,而且里面没有用到任何花里胡哨的特效和音效,只要有浏览器也可以玩。

    哪怕拿着老旧的手机,也可是很快的打开这个游戏,输入问题的答案后就可以顺利的开始游戏,看看在不同设定下平行世界的自己是如何度过自己的一生的。

    这个游戏的内容是基于玩家自己的设定,再加上一些占卜上的推演,所以游戏呈现出的内容有些会十分的荒谬,但在荒谬之中,又会有一些“理应如此”的感觉。

    站在工作室的窗户边,方城一动不动的看着不远处的地铁口。

    从地铁口里走出来的人每五个就有一个在看着手机,而手机上并没有出现或是新闻,而是自己的游戏。

    他们不断的输入一些关键字符,然后通过这些字符制定好自己可能出现的另一个人生,然后仿佛一般看了起来。

    并且因为这是他们设定出的人生,所以这些内容会特别有代入感,让人看的特别得劲。

    看着眼前的一幕,方城若有所思。

    画面并不是游戏的全部,音乐也不是游戏的全部,创意才是游戏的核心。

    正如《平行世界》所展示出的那般,哪怕一个游戏没有画面和音乐,它依然可以通过自己的创意,让玩家获得快乐。

    看着这些玩着自己游戏的人,方城的心情也好了不少。

    喝着自己的灵茶,他满意的点了点头,感觉自己在游戏方面的造诣又提升了一些。

    自己果然还是可以理解这些玩家的。

    自己的审美没有什么问题。

    一旁的里昂这个时候刚好抬起头,看到了沐浴在阳光下的方城。

    春天的阳光落在老板的身上,让站在窗前的方城仿佛沐浴着一层圣光,如此圣洁的景象让里昂怀疑自己看到了神迹,然后又很快回过神,感慨自己最近真的不正常。

    回过头,他看着面前网页上《平行人生》刚刚模拟出的人生轨迹,越发感觉方城的可怕。

    对方根本就不是人!

    如果现在有人过来跟他说方城是游戏之神转世,里昂也会夸奖对方一声“好眼光”。

    随机模拟人生,然后用随机事件将对方的经历串起来的游戏也有人做过,而且当时的模仿者也很多。

    不过这种游戏做起来简单,但想要做好就不容易了。

    这类游戏特别吃内容,虽然文字的制作成本不是很高,但想要让文字的内容自洽,同时又能不断的让玩家感觉到新鲜,那可就太难了。

    每增加一个交叉事件,都可能让游戏的逻辑崩坏,而且还需要让系统记住之前发生的事情并让系统自行处理内在的逻辑,这种事情几乎不可能办到。

    不管怎么想,里昂都想不出方城是怎么办到的,只能认为自家的老板已经达到了一个非人的境界,随便做出的东-->>

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