搭建一个场景,将正常的场景放进去,然后就可以不用管了。

    在做游戏的过程中,老王全程开着直播,而这种类型的游戏制作方法也被直播间的玩家学了过去。

    《无法逃离的房间》则在游戏里加入了一些搞笑元素,并将解谜和寻物加入游戏里,将游戏的玩法进一步拓宽了。

    它很简单。

    大量类9号房间如雨后春笋般涌现,而9号房间的变种也不断的涌现出来。

    按照方城在通关界面留下的制作方法,老王开始搭建场景,接入API,在游戏中引入异常,不到半个小时就完成了自己游戏生涯的处女作,《主播的房间》。

    一次游戏的盛宴再次拉开,但与之前不同的是,玩家这次既是生产者,也是消费者,双重身份让他们在这个过程中有了双倍的乐趣,俗称双赢。

    直播间里也难得的安静下来,这些乐子人观众头一次体贴起来,对老王说道:【老王,休息一下吧,今天你累了。】

    之前的策划的目光只是开胃菜,五官变成钟表也只是小餐,人形崩溃,时不时露出体内的代码则有一股打破第四面墙的感觉,而电脑屏幕忽然满是“死”字也只是一种很普通的现象罢了。

    再三确认这不是自己的错觉后,老王决定自己上手,做一个类9号房间的游戏,并用这个游戏来试水。

    但有一点他清楚,那就是《9号房间》将会诱使玩家继续学习如何制作游戏,并大大拓宽玩家们制作游戏的思路,让他们知道一个游戏哪怕没有复杂的剧情,没有优秀的数值体系,也可以做的很好玩。

    游戏的通关画面十分的简单,就是黑底白字告诉他,他通关了。

    【居然如此的丝滑么?搭建一下场景,然后设定一下参数,就可以做出这种类型的游戏了么?】

    每一个房间他都会待个几分钟,房间序号越小,那么纠结的时间就越长。

    【我从头看到尾,老王真的是辛苦了。】

    确切的说,不是他做的游戏好玩,而是方城提出的这个游戏模板好玩。

    可这个游戏的异常种类太多太多了,想要穷举的话几乎不可能,至少老王在几十次的游戏中完全没有发现有一样的。

    《黄泉列车》则将场景放在了列车上,并通过不断的轮回讲述了一个故事。游戏的玩法与故事的主题“地狱”相互印照,让游戏的深度上升了一个台阶。

    如果单纯的不一样也就算了,但现在的问题是,这里的异常贼恐怖。

    那么方城这么做,是想干什么呢?

    【决定了,之后的几天我要好好的尊重老贼。】、

    这不是他头一次通关方城工作室的游戏,但着绝对是他成就感最大的一次。

    【别说了,我也想做一个这种类型的游戏了。】

    很快,老王便发现了《9号房间》另一个特点。

    【你甚至都不愿意叫他一声老王!】

    在《9号房间》里,老王将自己所能想到的所有恐怖游戏里的经典桥段看了一个遍,各种恐怖元素在不断的轰炸他的神经,但他还必须得看下去。

    【不会侵权么?】

    【格局啊……我现在相信游戏之神的存在了。】

    正是因为看了太多这样的例子,哪怕《星云》里游戏制作的成本被压的极低,他还是不敢尝试,生怕让自己有了自己能做游戏的自信。

    【而且每次的异常都不一样,无法背板,所以老王确实挺厉害的。】

    《9号房间》以极快的速度爆火起来,之后又如同柳絮一般飞快的燃烧殆尽。

    他承认自己玩的有点上头了。

    角落里-->>

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