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    曹操见状并没有急着进攻,他们刚刚来到关口面前,士兵的状态都是略有疲惫,此时不适合攻城。

    但吕布斗将胜利带来的士气提升不能浪费,他笑着将吕布迎了回来,然后转身对身后的士兵们喊道:“你们都看到了,那些敌人不过是土鸡瓦狗罢了,所有武将一起上都不是奉先的对手!”

    “我们刚刚来到关口面前,人困马乏,不适合攻城,但是以敌人这么弱的实力,相信只要我们能做好准备,拿下这关口根本不在话下!”

    “这是我们双方战斗的第一场攻坚战,但也会是最后一场攻坚战,只要能攻下这座关口,剩下的城池都无法阻挡我们的脚步!”

    “到时候你们的名字将会在这片土地上永远流传下去,你们的子孙后代都会以你们为荣!”

    “今天晚上都给我养足精神,明日准备进攻!”

    “是!”

    曹操的一番话让士兵们都热血沸腾,他们都幻想着靠着这一战建功立业,成为自己家中族谱的头一个名字,这是他们毕生的梦想!

    虽然他们只是系统刷新出来的人,模拟战之后就会重新变成数据,但是他们自己的思想当中是没有这个概念的。

    此刻的他们,会因为曹操的话而改变自己内心的想法,一个个都如同打了鸡血一般,让人怀疑晚上到底还睡不睡得着觉。

    与此同时,这场斗将在系统的判定当中也算是结束了,开始出现了系统提示。

    【阵盘时间第十一年春季,赵鸿领主麾下人才吕布与松下彻也麾下人才本多忠胜、那须与一等七名武将进行斗将,此战吕布以一敌七取胜,射杀一人,重伤一人!】

    【赵鸿领主麾下人才曹操对己方士兵进行鼓舞,触发技能:横槊赋诗,士气额外提高50%,触发死战效果,72小时内士兵士气不可降低!】

    “卧槽,死战效果!”

    “这个效果很少见啊,在整个军团作战的时候用处可太大了!”

    “一般来说,两军交战当中,如果战死率超过了百分之十,那么就开始有概率发生溃逃的事件,根据士气和武将的能力,有些军队甚至能在百分之三十的战死率中还保持阵型不溃逃。”

    “但是死战效果是一个特例,在死战期间,士兵的士气是不可降低的,也就是说除非主将下令,不然这些士兵会战到最后一个人!”

    “之前我记得好像也有人触发过死战效果吧?”

    “是的,希拉国的列奥尼达一世技能触发死战效果的概率可是百分之八十,不过他也有限制,那就是麾下士兵不超过三百人,否则死战效果触发概率就会掉到百分之五。”

    “在希拉国和法老国的模拟战中,就曾经出现过列奥尼达一世率领三百人防守城池中触发死战的情况下击败了对方上万人,虽然那三百人是精锐中的精锐,但是击败上万人也足以见得死战效果的恐怖!”

    “那是在防守,现在赵鸿领主这边是要进攻啊,攻城的时候有死战效果感觉很恐怖啊!”

    “确实,在这个效果的影响下,士兵们宁愿死也要完成自己的任务,对于攻城来说帮助太大了!”

    “七十二小时,也就是三天,曹操要在三天之内率领军队攻破这座雄关吗?”

    “看来应该是的。”

    “话说我刚刚好像在军队当中没有看见张骞人才的踪迹啊,又去探险了吗?”

    “这下有好戏看了,不知道赵鸿领主的攻城战会不会更精彩一点!”

    “赵鸿领主手下人才好像没有专门用于攻城的技能,我觉得有点难啊,这关口的城墙有点厚重。”

    “硬说有的话也没有问题,曹操的技能应该是对一系列的军事行动加持,攻城也是军事的一种!”-->>

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