确的效果,不用测试,要测试的是另两个效果,云枭寒想知道这两个效果到底是单独起效,还是可以叠加。

    这个测试起来也很简单,用不同的盾技分别打几次就好。

    结果很快出来了,这两个效果是可以叠加的,用巨盾使用盾技,物理伤害提高了15%,但这里有个地方需要注意,那就是只有盾牌接触到的目标才会提高15%物理伤害,而如果巨盾没接触到,只是被范围效果波及,就只提高5%物理伤害。

    另外云枭寒还发现了一个意外惊喜,那就是【亚(类)巨人返祖魔法亲和】所提供的两个群体BUFF效果(法力回复和冷却缩减)的类型都比较特殊。

    《抉择》中同类型的BUFF是会互相覆盖的,最后只保留最高效果的那条BUFF,而【亚(类)巨人返祖魔法亲和】作为血脉天赋技能,它的这两个BUFF并不是直接加持到友军身上,是通过技能拥有者周围的魔法元素异常活跃而实现的,所以类型比较特殊,可以与不同类型的法力回复和冷却缩减BUFF叠加。

    也正因为这个原因,“BUFF类技能效果提高5%”这条效果对这两个BUFF是没有提升的,这条效果从目前看来还只是对有益类的加持BUFF起效。只是再次强化了【巨力术】、【温和之风】、【风之疾速】三个技能,不过这三个技能就包括了输出、治疗、移速三个方面,影响还是相当大的。

    测试完技能已经是7:00了,云枭寒就进入了魔兽空间开始打怪。

    刚刚学的两个技能虽然都是被动技能,在打怪时的作用不像【雷霆之矛】和【召唤气元素】那样一目了然,但对云枭寒的提升却是全方面的。物理和魔法方面的伤害输出都提升很大,施法时间和冷却时间也得到了相应缩短,法力恢复速度的增加也提高了云枭寒的续航能力。

    随着战斗的进行,两个新技能的作用越来越明显,云枭寒的整体练级效率最起码提高了四分之一,看上去好像不多,没有【雷霆之矛】和【召唤气元素】提升幅度大,但学【召唤气元素】时还没有【雷霆之矛】,学【雷霆之矛】的时候还一起学了【雷霆之牢】,技能栏位还是强化技能栏位。

    只有10块钱,挣了10块钱那叫翻倍,你有100块钱时再挣10块钱,那只有十分之一,这基数不一样了啊。云枭寒学了这两个技能后的实际整体提升是要超过【雷霆之矛】和【召唤气元素】的,只是云枭寒和之前相比已经强大太多了,这基数高了,提升就不那么明显了。

    但实力上的巨幅提升还是让云枭寒的升级效率不减反增,他升到56级后升级经验需求本来增加了20%,他55级时在魔兽空间一小时能打2.5%的经验,现在如果全力去杀魔兽,一小时魔兽空间大概能打2.6%经验。

    不过云枭寒升级效率并没有提高,反而下降到了2.2%左右,这不是他杀怪效率降低了,而是因为他更换了击杀目标。云枭寒之前一小时大概能杀10个苦痛级魔兽,7个挑战级首领魔兽;现在击杀的魔兽数量虽然没有增加,反而略有降低,但质量却有小幅提高,能杀8只苦痛级魔兽,4只挑战级首领魔兽,2只苦痛级首领魔兽。

    两个新技能对云枭寒实力提升很大,再加上更换了两件德科伦套装,苦痛级魔兽和挑战级魔兽现在都是随便杀,耗时也更短了,于是云枭寒就把更多的时间花在了寻找合适的苦痛级首领魔兽上,之前一直打不过,但现在他可以打苦痛级首领魔兽了。

    正常情况下,低一战力等级的首领魔兽是要比高一战力等级的常规魔兽还要强的,但挑战级到苦痛级是个大槛,常规的苦痛级魔兽就不比挑战级首领魔兽好对付了,更不要说苦痛级首领魔兽。

    在50级前云枭寒就打过苦痛级首领魔兽,那时怪物实力还没有大幅强化,但那时的苦痛级首领魔兽就已经非常难对付了,就好比原来是一阶一阶往上提高,但到了苦-->>

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