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    打这种有组织的NPC援军就不像打玩家那么容易了,打了6分钟云枭寒才占据了明显上风,把4个冠军级NPC都击杀了,精英级和强力级的NPC则只击杀了一小部分,但云枭寒自身的血量也跌到了75%左右。

    这600名NPC对云枭寒造成的威胁,差不多相当于3000名玩家了,这并不是说一个NPC战斗力和五个玩家相当,而是NPC对上BOSS更具优势,伤害更高也不会被秒,再加上NPC没有玩家那么多小心思,不会互相拆台也不会暗中划水,就显得比玩家给力多了。

    眼看打不过,NPC们在那个男爵NPC的指挥下开始后撤,而那两个挑战级NPC则奉命缠住云枭寒,为这支NPC援军争取时间。

    常规地图上的挑战级NPC其实就相当于一个相当给力的小BOSS了,血量虽然比高等食人魔BOSS还差的远,但比起玩家也不知道多到哪里去了,BOSS打NPC伤害还大幅削减,所以异常耐打。

    云枭寒有心绕过这两个挑战级NPC去追杀这支NPC部队的主力,但这两个挑战级NPC的控制技能对他已经有比较高的成功概率,虽然无法彻底拦住云枭寒,却能拖慢他的脚步,让他不好追击。

    这样一来,这支NPC部队虽然没能做到全身而退,却也只付出了很小代价就成功撤离,主力安全撤离,那两个负责牵制BOSS的挑战级NPC也想跑,云枭寒连忙留人。

    可惜挑战级NPC的战斗力还是强了些,云枭寒已经火力全开,但也只打死了一名挑战级NPC,另一个骑兵型的挑战级NPC还是跑掉了。

    击退援军,云枭寒就回头继续攻村,之前的村内的守军的损失并不算大,援军过来时也只出来了一小部分,所以村内仍残留着300多名的守军。

    此外部分支援过来的玩家也退进了村里,他们的任务就是帮忙守住村子,守不住要受到惩罚,玩家又不惧怕死亡,自然就不会跟着NPC援军撤离。

    除了退守村内的玩家外,还有一部分玩家留在村外,他们试图把BOSS引开,反正只是为了拖时间,他们死掉也只掉一些装备耐久,没有其它惩罚,因此玩家的一些动作还是很大胆的。

    不过不管他们怎么攻击BOSS,BOSS都不理他们,反而重新跳进了村子,开始大杀特杀。玩家对此也很不理解,为什么自己都打BOSS,BOSS还不管他们,最后他们只能自找理由,那就是玩家少了,达不到吸引BOSS的标准。

    这个理由多少有些牵强,但玩家们也只能这么想了,毕竟大多数时候BOSS还是按着游戏规则来的。

    而对于云枭寒来说,他对这个高等食人魔BOSS很满意,由于高等食人魔BOSS的特性,它比绝大多数巨人都适合对玩家和NPC作战,在这种BOSS扮演中哪怕是更高一档的元素巨人也不如高等食人魔BOSS管用,因此只要有可能,云枭寒就会尽最大努力保证高等食人魔BOSS的存活。

    既然要尽最大努力,一些掩饰之举就没有那么必要了,不过这不意味着云枭寒从现在开始就肆无忌惮的硬来,而是可以有选择性放弃一些伪装。

    由于村内的守军更少了,这次攻村更加顺利,玩家和NPC守军很快就被云枭寒打散了,打散之后云枭寒也不追,就开始破坏村内建筑,玩家和守军无奈,只能继续上来干扰。

    随着战斗的进行,玩家们发现他们如果只是远远的攻击BOSS,BOSS就不会管他们,任他们攻击,如果是靠近到BOSS的一定范围内,BOSS就会攻击他们。为了拖延时间,玩家只能用自己的生命来换取时间。

    而云枭寒也来者不拒,送上门的玩家不杀白不杀,反正只要打一下就死,不比他拆建筑效率低,如果是用范围技能,还能兼顾拆建筑和杀人,只不过云枭寒的范围技能就那么几个,大多数-->>

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