在出线上,由下一个战队成绩好的自然升级上来,依次类推。

    2.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请在赛后向比赛组委会申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行。任何比赛选手都不得对游戏进行暂停,否则判负。

    3.选手在比赛的过程中必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将被取消比赛资格。

    4.如果有一方不服比赛结果。必须在比赛结束后向裁判申明,裁判将比赛录像,简报提交给裁判组,由裁判组决定比赛胜负,裁判组有最终判定比赛胜负的权力。

    5.只有每方队长才能够在游戏中使用游戏内通讯 ,这条规定在队长牺牲后仍然有效。队长以外的队员使用游戏内通讯,将判其所在队此回合为负,除非是完全无意识的失误。队长以外的队员在游戏时只能使用天涯语音通讯。

    6.不允许利用游戏的任何游戏bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判负。

    7.不得进行任何形式的作弊,如发现有作弊行为,立即判作弊方告负并取消其比赛资格,还将在玉林信息时空上公布其战队名称,取消其成绩及领取参赛奖品、纪念品等资格。

    以下行为属作弊行为:

    -个人模式/外壳(包括武器外壳)的使用

    -个人地图纹理的使用

    -所有欺骗程序(如地图目眩、自动瞄准等)

    -比赛中使用地图的BUGS

    -不公平但有用的脚本的使用(如silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script等)

    服务器控制员在每场比赛中能够和将会检查比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。

    比赛前不允许使用类似brightness,gamma,cl_dynamiccrosshair,ex_开头的,cl_bob开头的 等等 有可能造成不公平竞赛的任何参数/命令。

    8.比赛前或比赛过程中如果由于发生服务器中断,经双方及裁判同意可在第三方服务器或场地内重新比赛。

    (3个回合内不记分,3个回合以上保留得分)

    9.比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判负。

    10.其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

    11.每回合被认可的手榴弹数量

    (a) 闪光弹:2

    (b) HE 手榴弹:1

    (c) 烟雾弹:1

    12.认可的命令控制:

    (a)Sensitivity

    (b) Fast Weapon Switch

    (c)Adjust_crosshair

    13.武器或组通讯绑定是允许的

    14.必须使用默认的SKINS

    比赛server配置:

    mp_fadetoblack 0 人物死亡后屏幕不变黑

    mp_timelimit 0(每局无限时间)

    mp_buytime 0。

    25(买装备时间为15秒)

    mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)

    mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)

    mp_roun-->>

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